'OPENGL/libgdx'에 해당되는 글 2건

  1. 2011.06.07 BitmapFont 문제 (3)
  2. 2011.06.02 libgdx(2) - Basic Graph
2011.06.07 17:53
SpriteBatch안에 BitmapFont를 그리고 그 다음에 무언가를 그리면 안그려진다. 이유를 모르겠다... SpriteBatch를 끝내면 정상적으로 그려지는데.. 무조건 글자는 마지막에 그려야되는건가
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  1. CreamNuts 2011.06.17 15:19 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    글자는 당연 마지막에 그려야 제일 상단에 그려집니다..

  2. JAVA_HOME 2011.06.18 22:32 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    CreamNuts //상단이 문제가 아니라 그냥 그 다음에 그리는 작업이 다 뻗어버렸습니다 .
    해결 : 윈도우 작업에서 우분투로 작업환경를 바꿨는데 그냥 됩니다 -_-;; 코드도 그대로고 왜 그런지는 미스터리 -_-;;

  3. 시켄슈 2011.12.16 00:27 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    BitmapFont한글을 출력을 못하는데 혹시 해결방법을 아시나요?

2011.06.02 20:30
 안드로이드에서 HelloWorld를 찍을때는 각각을 독립된 프로젝트로 두었습니다. 하지만 기본으로 제공하는 예제를 보면 안드로이드에서는 소스는 전혀 없으며 데스크탑 소스에서 존재하는 소스를 불러오는 것을 볼 수 있습니다.

 홈페이지에 자세히 설명되어 있어서 따로 설명하는 것은 시간낭비라는 생각이 들었습니다. -_-
 방법은 http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectSetup 에 있습니다.( 그리고 desktop의 data를 안드로이드의 assets 폴더와 동기화 시키는 방법도 여기에 있습니다.


그리고 비디오 튜토리얼에서 메니페스트에서 android:targetSdkVersion="9" 로 지정하라고 합니다. 풀스크린모드 뭐라고 하는데 잘 못알아듣겠습니다 -_-; 기억하라고 하니까 하기는 하는데 튜토리얼 소스들에도 제대로 명시 안되어있습니다.(동영상 튜토리얼에서 뭐라고하는지 알아들으신분은 댓글로 써주세요 -.-)

* 자꾸 타겟지정이 자꾸 에러가 나서 뭐가 문제인가 보니 옛날의 SDK에서는 이 attribute를 지원하지 않는 것 같습니다. 그냥 8로 올려버리니까 되네요.(minSdkVersion이 아니라 프로퍼티에서 올린겁니다)  버젼 몇부터 지원하게 됬는지는 모르겠습니다.


 이제 시작해보겠습니다.



 작업은 메인 프로젝트에 renderer를 만들고 데스크탑에서 실행해보고(메인 포함해서 3줄정도 일겁니다 -_-) 안드로이드에서 실행해보겠습니다(추가되는 코드는 1줄일겁니다 -..-)

 








OscilloScopeRenderer.java


SinGenerator.java

DesktopMain.java




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